Ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas como puntos de acceso para guiar la indagación, el diálogo y el pensamiento crítico de los estudiantes. (17.07.2019)

¿Qué es STEAM?

STEAM es la redifinición del concepto STEM, el acrónimo en inglés de los nombres de cuatro materias o disciplinas académicas: Science, Technology, Engineering y Mathematics. Las iniciativas o proyectos educativos englobados bajo esta denominación pretenden aprovechar las similitudes y puntos en común de estas cuatro materias para desarrollar un enfoque interdisciplinario del proceso de enseñanza y aprendizaje, incorporando contextos y situaciones de la vida cotidiana, y utilizando todas las herramientas tecnológicas necesarias.

En fechas recientes, se ha verificado una redefinición de este concepto. STEM ha evolucionado,  con la difusión de tecnología de bajo costo y ampliamente accesible, que ha fomentado la filosofía «hágalo usted mismo». La aparición de herramientas nuevas, como las impresoras 3D, los dispositivos de cómputo open source hardware y software, y la proliferación de diseños y proyectos, de libre acceso en la internet,  ha resultado en la inclusión del pensamiento creativo al proceso de enseñanza. Se agregó así el componente artístico, con la «A» de arte, pasando entonces de STEM a STEAM.

En otras palabras, STEAM es conjugar las habilidades artísticas y creativas con la educación STEM, poniendo en valor aspectos como la innovación y el diseño, el desarrollo de la curiosidad y la imaginación, la búsqueda de soluciones diversas a un único problema.

STEAM NEXUM, nuestro evento.

IEEE CIS Argentina aportará a esta ola mundial de innovación educativa, ofreciendo este evento STEAM NEXUM, el desafío de la enseñanza, nuestro primer encuentro dedicado a la temática, con la participación de destacados panelistas, universidades y sociedades afines.

Información importante

Fecha: miércoles 17 de julio de 2019
Horario: 14.30 hs
Lugar: Museo Histórico Sarmiento. Cuba 2070 (https://museosarmiento.cultura.gob.ar). Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
Organizadores: Museo Histórico Sarmiento, IEEE CIS Capitulo Argentina, Sociedad Científica Argentina

Agenda

14.00 – 14.30: Ingreso y recepción. Registración de los asistentes al evento.

14.30 – 14.40: Presentación del evento y del museo. A cargo de Virginia Fernanda Gonzalez.

14.40 – 14.50: Presentación del evento: Sociedad Científica Argentina, Games Technical Committee.  A cargo de Daniela López De Luise (IEEE  CIS, WIE).

14.50 – 16.20: Panel introductorio.

Objetivo: Introducir a la temática, presentar enfoques y específicamente ver alcances, realidad, perspectivas.
Modalidad: Panel debate. El moderador efectuará una pregunta y otorgará 5 minutos por pregunta a cada panelista.
Panelistas

    • Graciela Esnaola (FIUBA / Grupo Alfas).
    • Enrique Draier (Sociedad Científica Argentina)
    • Carlos Pérez (IEEE CIS GTC, VJ/gamificación/ transmedia)
    • Pablo Vilaboa (Universidad Abierta Interamericana)
    • Alejandro Tortolini (Universidad de San Andrés)
    • Durgan A. Nallar (Universidad Maimónides)
    • Gustavo del Dago (cartillas UNICEF)
    • Sergio Andrés Rondan (Revista de investigación Replay)

Moderadora: Cecilia Barat (periodista)

16.20 – 16.30: Receso corto. Coffee break.

16.30 – 17.15: Panel de implementaciones.

Objetivo: Presentar las distintas implementaciones de STEAM realizadas en diversos puntos del país.

Modalidad: Panel expositivo e intercambio con público. El moderador presentará la temática y cada ponente tomará 15 minutos con diapositivas.

Panelistas

    • EMD (experiencia en primaria 5to grado, transversal a las materias).
    • UCSE Jujuy / IEEE Rama  Estudiantil Jujuy, (experiencia con robótica extracurricular).
    • UADER Entre Ríos (experiencia en docencia y temáticas biológicas).

Moderador: Enrique Draier (ingeniero).

17.15 – 17.30: Sesión de intercambio con el público.

17.30 – 19.00: Sesión de interacción con los autores. En este espacio los asistentes podrán interactuar con los autores de videojuegos educativos, y conocer algunas experiencias exitosas. También se podrá jugar con los videojuegos expuestos.

  • Raul Padilla (Coaching Play).
  • MIDA, Museo Interactivo de la Antigüedad.
  • Pablo Aristizábal (Los creadores, Créapolis).

19.00: cierre