WEBINAR: Aplicación del concepto de Gamificación en el sistema de gestión de relación con el cliente (CRM)

Computational Intelligence Society, Games Technical Committee y Video Games and Gamification Engineering se complacen en anunciar un webinar a cargo del Ing. Juan Eligio Tiñini Quispe. La transmisión en directo se llevó a cabo el día 8 de septiembre, de 11 a 12 hs. (GMT-3) y fue abierta a toda la comunidad. Desde VGGE invitamos… Read more

Hacia la búsqueda de un vocabulario estándar para videojuegos

Comenzó el trabajo de estandarización de un vocabulario para videojuegos En cumplimiento de uno de los objetivos de la sociedad, se ha realizado la convocatoria y posterior inicio del trabajo necesario para la definición de terminología estandarizada a través de los mecanismos internacionales de homologación de IEEE. Más de una docena de participantes, entre los… Read more

Actividades CIS.GCT VGGE previstas para 2017

Como parte de sus acciones, la sociedad se encuentra organizando los siguientes eventos educativos y promocionales. Todo esto es posible con la colaboración de sus miembros activos e invitados especiales. Promocionar y evolucionar una carrera unificada para videojuegos. Participar como GTC Argentina en URUCOM 2017 (Uruguay). Enviar a consideración y comenzar un estándar de vocabulario… Read more

Actividades CIS.GCT VGGE llevadas a cabo en 2016

Como parte de sus acciones, la sociedad ha organizado y ejecutado una serie de eventos educativos y promocionales con la colaboración de sus miembros activos e invitados especiales. NEXUM meeting (November 2016). Transmedia, VR, Edutainment, Gamification. ARGENCON 2016 (June 15-17, 2016). Organización del track videojuegos y el comité científico para ese mismo track (http://sites.ieee.org/argencon/en/). IEEE… Read more

VGGE NEXUM Primera Edición

El sábado 12 de noviembre realizamos la primera edición de VGGE Nexum en Fundación Cassará. IEEE GTC dio la bienvenida al evento y se presentó al GTC como un comité técnico. El propósito de NEXUM es ser un vehículo para promover y jerarquizar la actividad. Los mecanismos que se propone el NEXUM: lograr que la ingeniería… Read more

VGGE en ARGENCON 2016

La tercera edición del Congreso Bienal de IEEE Argentina tendrá por primera vez a los videojuegos como protagonistas. Llegamos al verano y al fin de año, algo que se hace sentir no solo por el calor, también por el flujo de trabajo y los preparativos de cara al año entrante, y no es para menos… Read more