CONFERENCIA: Deep Game Design

 

La charla se basa en presentar una filosofía de trabajo para diseñar videojuegos que busquen ir más allá de los límites del medio lúdico.

 


Speaker: Sebastián Blanco, auxiliar de investigación en el área de robótica del Centro de Altos Estudios en Tecnología Informática de la Universidad Abierta Interamericana y desarrollador de videojuegos en PapaCorps, su estudio.

Fue Conference Associate en la Game Developers Conference de San Francisco y además recibió una beca por dos años consecutivos para asistir como International Ambassador. Sebastián se interesa por realizar videojuegos que expandan los límites del medio.

  • Viernes, 28 de septiembre de 2018
  • Sociedad Científica Argentina, Biblioteca Sarmiento, 7:00 pm.
  • Av. Santa Fe 1145, Buenos Aires
  • Entrada libre y gratuita

 

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