TRIC VIII – Torneio Regional de Inteligência Computacional

Torneio Regional de Inteligência Computacional

(N ° Registro IEEE: Número de Registro de Conferência 45812)

Veja a chamada para apresentação de trabalhos (call for papers)

Datas importantes

  • Submissão de trabalhos : 27 de agosto de 2018 Extensão do limite de submissão dos trabalhos para 7/9/2018 (baixar formato de papel )
  • Notificação de envio de poster / vídeo : 13 de setembro de 2018
  • Envio de vídeos: a partir de 20 de setembro de 2018.
  • Inscrições : até 25 de setembro de 2018.
  • Apresentação no evento: 27 a 29 de setembro de 2018

Registro e submissão de trabalhos

Inscriva-se na conferencia TRIC VIII (inscrição geral do evento)

Cadastre-se para o workshop de Unity (apresentado por A. Kikuchi)

Para dúvidas, ou para mais informações, por favor contate daniela_ldl@ieee.org .


Agenda do evento

Você pode baixar a programação como PDF ou visualizá-la nesta página .

Um evento organizado desde 2002 pelo Capítulo Argentino da Sociedade de Inteligência Computacional IEEE CIS.

Local do evento: Sociedade Científica Argentina – Av. Santa Fe 1145, Buenos Aires (Argentina). (clique aqui para ver o mapa)

27 a 29 de setembro de 2018


O TRIC é um evento semestral que celebra seu 16º aniversário no IEEE CIS. O evento reúne pesquisadores universitários, profissionais, industriais e jovens.

Organizador : IEEE Computational Intelligence Society (CIS), Capítulo Argentino .

Co-organizador : Comitê Técnico de Jogos IEEE (VGGE), IEEE WCI (Mulher em Inteligência Computacional), Instituto de Comunicações Digitais da Sociedade Científica Argentina .

Associado especial para este evento: Unity Technologies .

Objetivos

  • Incentivar o estudo da pesquisa de ferramentas de inteligência computacional (CI) com o apoio do IEEE.
  • Incentivar o contato e intercâmbio científico entre os finalistas.
  • Divulgar avanços na área por pesquisadores.
  • Incentivar o estudo e desenvolvimento de jogos digitais baseados em uma visão multidisciplinar.

Pontos de interesse

Inclui qualquer tópico dentro da área de Inteligência Computacional (algoritmos genéticos, lógica fuzzy, sistemas especialistas, sistemas conexionistas, etc.).Trabalhos de pesquisa que culminam em produtos ou processos inovadores no setor produtivo ou serviços são de interesse primário.

Trabalhos relacionados a jogos digitais serão bem-vindos na categoria especial de Jogos Digitais.

Prêmios

1º Prémio : medalha e certificado
2º Prémio : medalha e certificado
3º Prémio : medalha e certificado

Todas as pessoas e grupos interessados ​​no estudo e aplicação de técnicas de IC e Jogos Digitais poderão participar.

Os trabalhos podem ser submetidos dentro das seguintes categorias:

  • Categoria de Inteligência Computacional e áreas afins.
  • Categoria de jogos digitais (video games).

REGULAMENTO

CLÁUSULA 1. As obras que participam podem ou não ser inéditas.

CLÁUSULA 2. As teses de doutorado, dissertações de mestrado, trabalhos já submetidos a terceiros ou qualquer outro trabalho previamente publicado poderão ser encaminhados, desde que não estejam violados os direitos autorais pré-estabelecidos. É da exclusiva responsabilidade do participante violar a propriedade intelectual de terceiros.

CLÁUSULA 3. Todos os trabalhos podem ser publicados em outras áreas.

CLÁUSULA 4. Os trabalhos serão revisados ​​por um comitê definido pela organização do evento, e serão publicados apenas: título, autores, palavras-chave e resumo. Este evento não terá a modalidade usual de aceitação / rejeição , mas todos os trabalhos serão aceitos para apresentação, com a única exigência de enquadramento dentro dos pontos de interesse do TRIC. O comitê científico elaborará uma lista de mérito, com o único propósito de determinar quais obras serão concedidas.

CLÁUSULA 5. Todos os trabalhos serão apresentados no evento através de um pôster, cujo modelo pode ser baixado aqui . Os autores explicarão de acordo com sua contribuição original, objetivos e resultados, organizando entre 5 e 10 minutos para isso. Aqueles que não puderem comparecer, devem apresentar seu trabalho em um vídeo de no máximo 10 minutos, enviados para o serviço do YouTube. A forma de apresentação não afetará a decisão dos juízes em relação à indicação dos prêmios.

CLÁUSULA 6. A organização aceita todas essas cláusulas em nome de todos os participantes.

Esclarecimento sobre os prêmios

  1. O (s) autor (es) cede o direito de promover e citar o trabalho vencedor para: IEEE CIS da Argentina, IEEE GTC e a revista Obra Digital .
  2. Os trabalhos vencedores podem ser publicados nas páginas IEEE CIS Argentina e IEEE GTC com os dados de: título, autores, resumo e sites onde foi publicado anteriormente, se houver.
  3. Os melhores trabalhos serão convidados a enviar um artigo original, estendido, para a revista internacional Obra Digital , com a ajuda do Departamento de Comunicações da Universidade de Vic – Universidade Central da Catalunha, atualmente co-editada com a Universidade de Azuay. Os requisitos de formato, detalhes de direitos autorais e outros detalhes serão eventualmente comunicados aos participantes selecionados que aceitarem essa opção.

Diretrizes editoriais

  • O número máximo de páginas possíveis é 4, de acordo com o formato formato_paper.doc (clique no link para baixar)
  • A língua oficial do evento é o espanhol, no entanto, obras escritas em português serão aceitas.
  • Para premiar os prêmios em cada categoria, os autores dos trabalhos apresentarão os mesmos no modo de 5 a 10 minutos. Para os participantes que não puderem estar presentes durante o dia, será aceito um vídeo de apresentação, com duração máxima de 10 minutos, no formato AVI ou MP4, que deve estar disponível para visualização pública no serviço do Youtube. de 20/09/2018, ou seja, uma semana antes do início do evento. A forma de apresentação não afetará as decisões do júri.
  • A apresentação de trabalhos de Inteligência Computacional deve enfatizar: contribuição (originalidade), objetivos e resultados. Para os trabalhos de Jogos Digitais (videogames e gamification), a apresentação deve enfatizar sua contribuição (relevância).

Comitê Científico

A) Track Jogos Digitais

  • Anthony Lins (Universidade Católica de Pernambuco)
  • Durgan A. Nallar (Universidade Maimónides)
  • Pablo Vilaboa (UAI)

B) Track Inteligência Computacional e áreas relacionadas

  • Claudio Delrieux (UNS)
  • Carlos Alejandro Pérez (CIS)
  • Leticia Seijas (IEEE CIS)
  • Iván Túpac (Parque Tecnológico Itaipu)
  • Claudio Verrastro (UTN – FRBA)

 


Dúvidas e mais informações:  daniela_ldl@ieee.org ou tric@ci2s.com.ar.

 

 

 

 


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