IEEE – VGGE Argencon 2016

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Argencon 2016 se presento en UTN Facultad Regional Buenos Aires – Dirección: Av. Medrano 951, Cdad. Autónoma de Buenos Aires

Cronograma & Contenidos

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Nos acompañaron en Argencon 2016 del IEEE

Thanks for join us / Gracias por acompañarnos

  •  

    La CIS.GTC VGGE agradece cordialmente el apoyo de nuestros destacados auspiciantes & disertantes reunidos en el Congreso bienal.


    Cronograma de actividades del Track del VGGE

     

    Contenidos de interés

    Académicas
    Cursos
    Disciplinas del arte aplicada
    Diseño y metodologías
    Game Engines
    Gamification y Serious Games
    Institucionales
    Papers
    Realidad Virtual
    Tributos

     

    • No se suspende por lluvia ni por feriado.
    • Informamos ARGENCON seguirá con su programa definido el Viernes 17 en el mismo sitio, pese al feriado.
      Agradecemos a  la UTN regional Bs. As. la cual cortésmente abrirá sus puertas para el evento de manera exclusiva ese día.
    • Ultimas localidades disponibles por pre-compra en Eventbrite – (Los pases brindan acceso los 3 días)

     


    Académicas

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    Feria Académica – Día Jueves 16 (11:20 hs.) – Sala 515
    Bloque de espacio destinado a las instituciones para dar a concer las mismas y sus carreras relacionadas al segmento para captar potenciales candidatos.

    Mesa Plenaria  – Día Viernes 17 (11:40 hs.) – Sala 516
    Mesa redonda abierta entre representativos institucionales & especialistas del sector para analizar el panorama nacional e internacional de la educación que compete a la industria y a modo de Kick-Off para el acuerdo democratizado para postular ante el IEEE CIS.GTC, medidas para mejorar la calidad de la misma – Por Instituciones invitadas y moderado por VGGE.

     


    Cursos

    » Contenidos ⌂

    Design   – Día Jueves 16 (09:50 hs.) – Sala 516
    Curso Certificado por el IEEE CIS.GTC en Transmedia Design – Dictado por Gonzalo Speranza y Esteban Echeverría (Nuts Media)

    Transmedia es una técnica de realización de contenidos audiovisuales distribuidos estratégicamente en múltiples medios y enlazados a través de la narrativa. Su objetivo es incrementar la retención de la audiencia. El espectador deja de ser pasivo y busca proactivamente conocer más del universo del producto, sus historias y sus personajes explorando un universo de un producto. La comunidad tiene el potencial de influenciar el desarrollo del producto transmedia.

    La producción y el diseño transmedia adquieren así una complejidad que demanda técnicas específicas que reúnen múltiples disciplinas, entre ellas la narrativa interactiva no lineal y el diseño de estructuras ludificadas. Las tecnologías de comunicación actuales han cambiado la manera en que la audiencia consume y forma comunidades en torno a un producto. Los documentales interactivos, la TV digital, la web y los videojuegos, entre otros medios, son ventanas que cuentan una historia transversal donde los protagonistas principales son los espectadores.

    Gestión – Día Jueves 16 (15:50 hs.) y Viernes 17 (14:10 hs.) – Sala 516
    Curso Certificado por el IEEE – Dictado por Omar D. Gallo (UTN)

    Convenio Universidad – Empresa, Servicios, investigación y formación de estudiantes.

     


    Disciplinas del arte aplicada

    » Contenidos ⌂

    Art GamesDía Miércoles 15 (12:00 hs.) – Sala 515
    Presentación sobre el arte en juego – Presentado por M. Luján Oulton (Game On! El arte en juego)

    Haremos un recorrido por tres ítems que se irán interrelacionando a lo largo del encuentro: arte / juego / tecnología. Partiendo desde la relación entre hombre y juego: los primeros indicios en la historia, la importancia social del juego, el siglo XXI como un siglo de cultura lúdica. Pasando un rápido paneo por los principales movimientos artísticos y su impacto en la sociedad, resaltando aquellos que recuperan el juego y que incorporan a la tecnología. Nos detendremos en el presente, en como vuelve a generarse el círculo mágico del juego bajo una mirada estética y atravesado por la tecnología. Qué eventos están sucediendo hoy en el mundo que tienen como foco al juego. Que quiebres están dándose en el campo de los videojuegos, qué significa ser experimental, artístico, independiente. Qué oportunidades tienen quienes quieren iniciarse en dicho camino y cuál debería ser su formación. Cuáles parecieran ser los caminos que se están abriendo.

    Narrrativa – Día Miércoles 15 (14:50) – Sala 515
    The Interactive Adventures of Dog Mendonça and Pizzaboy: del papel al juego – Presentado por Martina SantoroOscar Gomez Poviña (OKAM Studio)

    “Presentación por parte de OKAM Studio, y el “Making of” de su más reciente entrega “The Interactive Adventures of Dog Mendonça and Pizzaboy”, y su experiencia en una producción que requirió re imaginar las historias publicadas por la prestigiosa editorial Dark Horse, como una aventura interactiva.

    Música – Día Miércoles 15 (16:10 hs.) – Sala 515
    Presentación sobre Musicalización para videojuegos – Presentado por Mariano Guerino

    Los fundamentos de la musicalización en videojuegos como elegir y crear la música  va a depender del género de nuestro juego, el contexto de este,  reconocer elementos como el ritmo implícito en la jugabilidad, como la estética define parte de la instrumentación  y  como la narrativa se ve influenciada por un nexo musical son conceptos necesarios para una experiencia más integral. Otros temas a ver son La dinámica musical según dispositivos, expectativa y novedad, y música y sfx en combinación

     


    Diseño y metodologías

    » Contenidos ⌂

    Monetización – Día Miércoles 15 (11:20 hs.) – Sala  516
    El modelo Freemium – Presentado por Diego Ruíz (Dedalord)

    Evolución del modelo de neogocios al modelo Freemium. Sus principales características y las razones por las cuales hoy prácticamente todos los juegos del App Store y Google Play son freemium. Sus ventajas y su lado oscuro. Como se sostiene el modelo y como maximizar su efectividad. Como hacer uso de este modelo maximizando las chances de éxito.

    Paper 208 – Día Miércoles 15 (12:00 hs.) – Sala 516
    DISEÑO DE JUEGOS – Una propuesta metodológica – Presentado por Durgan A. Nallar (Escuela de Game Design LA)

    Concepción y Producción – Día  Miércoles 15 (14:10 hs.) – Sala 516
    ¿QUÉ DEBO SABER PARA HACERVIDEOJUEGOS? – Holman Zarate (Regional SENA Tolima, Colombia – Dinomotion Studios)

    Los vídeo juegos se han convertido en parte de la cultura moderna, no solo siendo una forma de entretenimiento para los niños, sino convirtiéndose en toda una industria que genera miles de empleos alrededor del mundo. Siendo una presentacion de los conceptos más importantes para la creación de un vídeo juego, desde la generación de la idea, pasando por el proceso de producción, para concluir con la monetización y distribución del producto final.

    Port análogo a digital – Día Viernes 17 (14:50 hs.) Sala 515
    Digitalizando clásicos: el proceso de diseño y desarrollo para llevar clásicos juegos de mesa a las plataformas digitales –  Presentado por Milton Berman y Sergio De Vita (Widow Games)

    Un análisis técnico y practico sobre la experiencia del estudio Widow Games, frente a los desafíos de realizar un port digital, de juegos de mesa que han sido clásicos, revitalizándolos en la actualidad como los “nuevos clásicos atemporales”.

     


    Game Engines

    » Contenidos ⌂

    Unity – Día Miércoles 15 (14:10 hs.) – Sala 515
    Technical Tips for VR/AR at Unity Projects – Presentado por Jay Santos (Unity Technologies)

    Una explanación de mejores practicas de desarrollo y design para proyectos de VR y AR en Unity

    Unreal – Día Jueves 16 (15:00 hs.) – Sala 515
    Tú primer experiencia con Unreal Engine – Presentado por Pablo Vilaboa con support de Luis Cataldi (Epic Games)

    Un approach a Unreal 4.12, destinado a quienes nunca vieron Unreal y con un panorama de sus nuevas implementaciones en los nuevos terrenos que explora nuestra industria, basados en los Tips y PPTs brindados por Luis Cataldi para Argencon 2016.

    Construct 2 – Día Viernes 17 (09:50 hs.)  – Sala 516
    Desde el GDD y el prototipo, hasta tu primer titulo – Armar un juego entero en Construct – Presentado por Nicolás Castez (AVIX & Scirra)

    Godot – Día Viernes 17 (11:40 hs.) – Sala 515
    Introduccióna Godot Engine – Presentado por Ariel Manzur (Godot Engine)

    Godot Engine, motor 2D/3D desarrollado en Argentina, publicado con licencia Open Source (MIT). Una introducción orientada a todos los usuarios, se describirá brevemente la filosofía básica y herramientas para crear escenas 2D/3D, Interfaces, Animación, Scripting, etc.

     


    Gamification y Serious Games

    » Contenidos ⌂

    Gamification  –  Día Jueves 16 (16:30 hs.) – Sala 515
    Gamificando un proceso de evaluación de competencias masivo – un abordaje practico – Presentado por Rodrigo Borgia (Gamifica.net)

    Las herramientas de gamificación, incluyendo las mecánicas, dinámicas y componentes, pueden ser utilizadas con la intención de influir en la motivación de un usuario participando en un proceso de evaluación para un rol específico. Las competencias que se definen en una escala mensurable para un rol específico pueden mostrar la concordancia entre el perfil del candidato y la posición requerida. Ésta charla explora la estructura metodológica en una plataforma online.

    Paper  111 –  Día Miércoles 15 (16:50 hs.) – Sala 515

    Recommending educational video games based on game features and student’s learning style – Presentado por Analia Amandi, Ariel Monteserin & Juan Feldman

     e-learning – Viernes 17 (09:50 hs.)  – 515
    Latincampus – plataforma de de aprendizaje a distancia gamificada – Presentado por Miguel Ángel Antonio Bruno y Javier del Carril (Latincampus)

    Gamification  – Viernes 17 (14:10 hs.) – 515
    Gamificación de la salud y los negocios – Presentado por Durgan A. Nallar (Escuela de Game Design LA)

    ¿Es posible utilizar la teoría del diseño de juegos en áreas tan sensibles como la salud, o en aquellas relacionadas al rendimiento comercial? Un sistema gamificado permite mejorar los sistemas de control de la salud y producir hábitos saludables. Asimismo, mediante procesos de gamificación interna y externa es posible obtener la fidelización de los consumidores y mejoras de hasta un 400%.

    Paper  145 –  Día Viernes 17 (16:10 hs.) – Sala 515

    Enseñanza Basada en la Jugabilidad: Ambiente Virtual de Inmersión Completa en Espacio Áulico”– Presentado por Federico Arrieta & David Bulacio Simon

     


    Institucionales

    » Contenidos ⌂

    FUNDAV –  Día Miércoles 15 (11:20 hs.)  – Sala 515
    Conferencia – Presentada por la comité directivo y fundadores de la Fundación Argentina de Videojuegos

    Presentación ante la IEEE y alta industria, de FundAV presentando sus objetivos y proyectos de fomento de la industria de los videojuegos en todas sus formas y expresiones, considerando a los videojuegos como un canal de comunicación, expresión, investigación y educación.

    PUVArg.  – Día Viernes 17 (14:10 hs.) – Sala 515
    Conferencia – Presentada por integrantes de la Prensa Unida de Vídeo Juegos de Argentina – Santiago Figueroa, Alejandro Pro, Florencia Orsetti.

    VGGE – Día Viernes 17 (16:30 hs.) – Sala 515
    Meeting abierto entre miembros de la fundación local FUNDAV y la VGGE Games Technical Committee del Computational Intelligence Society por parte del IEEE.

    VGGE  – Día Viernes 17 (16:30 hs.) – Sala 515
    Entrega de Medallas & Close Event – Presentado por Cecilia Barat y PhD. Daniela López De Luise.

     


    Papers

    » Contenidos ⌂

    Paper  111 –  Día Miércoles 15 (16:50 hs.) – Sala 515

    Recommending educational video games based on game features and student’s learning style – Presentado por Analia Amandi, Ariel Monteserin & Juan Feldman

    Paper  145 –  Día Viernes 17 (16:10 hs.) – Sala 515

    Enseñanza Basada en la Jugabilidad: Ambiente Virtual de Inmersión Completa en Espacio Áulico”– Presentado por Federico Arrieta & David Bulacio Simon

    Paper 189  –  Día Jueves 16 (16:30 hs.) – Sala 515

    Gamificando un proceso de evaluación de competencias masivo – un abordaje practico – Presentado por Rodrigo Borgia (Gamifica.net)

    Las herramientas de gamificación, incluyendo las mecánicas, dinámicas y componentes, pueden ser utilizadas con la intención de influir en la motivación de un usuario participando en un proceso de evaluación para un rol específico. Las competencias que se definen en una escala mensurable para un rol específico pueden mostrar la concordancia entre el perfil del candidato y la posición requerida. Ésta charla explora la estructura metodológica en una plataforma online.

    Paper 208 – Día Miércoles 15 (12:00 hs.) – Sala 516

    DISEÑO DE JUEGOS – Una propuesta metodológica – Presentado por Durgan A. Nallar (Escuela de Game Design LA)

     


    Realidad Virtual

    » Contenidos ⌂

    Unity – Día Miércoles 15 (14:10 hs.) – Sala 515
    Technical Tips for VR/AR at Unity Projects – Presentado por Jay Santos (Unity Technologies)
    Una explanación de mejores practicas de desarrollo y design para proyectos de VR y AR en Unity

    itBAF / Planeta Guru  – Día Miércoles 15 (14:50 hs.) – Sala 516
    Realidad Virtual, ¿y ahora que?– Presentado por Alejandro Iparraguirre

    Reunión interactiva y gamificada que propone intervención entre todos los participantes para reflexionar sobre la definición y aplicación de la tecnología VR y el impacto que genera y puede generar en los distintos ámbitos de nuestra vida cotidiana.

    itBAF / Planeta Guru  – Día Miércoles 15 (16:10 hs.) – Sala 516
    Realidad virtual y gamification – Presentado por Planeta Guru (itBAF)

    Planeta Guru te invita a conocer los últimos avances en materia de videojuegos y gamification. Nuestra comunidad está conformada por gamers de la región y aficionados a los juegos online de PC. Unite y conoce nuestras competencias vr multiplayer. Disfrutá de la exploración del mundo subacuático, rescatá tesoros de una tumba egipcia, viajá al espacio a defender al planeta tierra y sentirte un sheriff del lejano oeste. Sumergirte en nuestro Media Center, una experiencia única donde vas a poder vivir los vídeos 360°, la música y los videojuegos de una manera sin precedentes.

    ¿Querés ser parte de los juegos más avanzados y de las experiencias más increíbles? Conocé a Planeta Guru en su stand de Argencon 2016 y viví otros mundos.


    Tributos

    » Contenidos ⌂

    Videojuegos – Día Jueves 16 (09:50 hs.) – Sala 515
    Tributo a la industria – Segmento Videojuegos – Steve Russell y el MIT – Presentado por Facundo Mounes  (FUNDAV)

    Gamification – Día Jueves 16 (10:10 hs.)  – Sala 515
    Tributo a la industria – Segmento Gamification: Gabe Zichermann – Presentado por Rodrigo Borgia (Gamifica.net)


    • Argentine Game Developers Association – ADVA

    • Avix Games

    • Cámara Argentina de Comercio

    • Construct 2 - Creation Tools

    • Dedalord

    • Dinomotion Studios - Empresa de videojuegos colombiana

    • EPIC Games

    • Fundación Argentina de Videojuegos

    • Escuela de Game Design América Latina

    • Game On! El arte en juego

    • Gamifica - Consulting en soluciones de Engagement & Gamification

    • GODOT - Game Engine

    • IEEE Computational Intelligence Society - Games Technical Committee (Placeholder logo)

    • itBAF | Ecosistema Emprendedor

    • International Game Developers Association

    • Image Campus - Otra Educación

    • IRROMPIBLES - Prensa Gamer

    • ITSitio.com - Servicio de marketing por Internet

    • LatinCampus - Una nueva manera de educar

    • NUTS Media - Consulting en Media Design

    • OKAM Studio - Game Studio

    • Planeta Guru|Unidad de Videojuegos ItBAF

    • PUVArg | Prensa Unida de Video Juegos de Argentina

    • Scirra Ltd

    • Servicio Nacional de Aprendizaje - Colombia

    • Universidad Abierta Interamericana

    • Universidad de Mendoza

    • Unity Technologies - Unity Engine

    • Universidad Maimónides - Departamento de Tecnología Multimedia

    • Universidad de Palermo - Facultad de Ingeniería

    • Universidad del Salvador

    • Universidad Tecnológica Nacional - Facultad Regional Buenos Aires

    • Unreal Engine

    • Widow Games

  • Gonzalo Speranza Gonzalo_Speranza

    Es socio de NUTS MEDIA y Productor General de los largometrajes de animación “La Máquina que hace estrellas”, “El último Mago o el Reino de Bilembambudin” y Productor Asociado del largometraje “Verdades Verdaderas”, la vida de Estela de Carlotto.

    Formación
    • Crítica Cinematográfica Escuela Superior de Cinematografía.
    • Dirección y Producción de video y TV – Taller imagen y sonido.
    • Diplomado en desarrollo Gerencial – instituto Universitario Escuela Argentina de Negocios.
    • Gestión de Empresas y negocios audio visuales. En GCBA Opción Audiovisual.
    Productor transmedia de los proyectos:
    • Krakatoa (finalista en MIP JUNIORS –CANNES, FRANCIA)
    • Reinos de Void (Ganador Concurso INCAA 2013 para mercados internacionales)
    • Kimera – Polka – QB9 en producción
  • Esteban EcheverríaEstevan_Echeverria

    “Primero historietista, luego ilustrador, finalmente Director y Guionista. Se formó en el ámbito del dibujo en la Escuela Nacional de Bellas Artes, estudió para director creativo en la Escuela de Creativos Publicitarios, y luego se especializó en la narración cinematográfica en el Cievyc.

    Trabajó unos años como asistente de dirección, montajista, y director de cortometrajes y comerciales. Estas experiencias le han permitido ser parte de festivales nacionales e internacionales.

    Desde 2009 es socio de NUTS MEDIA, productora de contenidos para cine, televisión y transmedia, donde se desempeña como Director Creativo hasta la actualidad. Dentro de sus obras como director, la que se destaca es “La Máquina que hace Estrellas”, el primer largometraje 3D estereoscópico realizado íntegramente en la Argentina.”

  • Lujan OultonMaría Luján Oulton

    “Lic. en Relaciones Públicas e Institucionales de la UADE, comenzó la carrera de Historia del Arte en la UBA y actualmente está finalizando la maestría en Comunicación y Creación Cultural en la Fundación Walter Benjamin. Comenzó su carrera como Media Relations Manager en la agencia de comunicación Imanaging, especializada en cuentas de tecnología.
    En el 2008 comenzó un emprendimiento propio, Objeto a, espacio de arte multidisciplinario y productora cultural especializada en la fusión de Arte, Ciencia y Tecnología. Allí  se encarga, entre otras muestras, de la coordinación de Game On! El arte en juego, exhibición/congreso que aborda a los videojuegos en sí mismos como nueva expresión artística con la participación de artistas, desarrolladores y profesionales nacionales e internacionales.

    Game on! El arte en juego va por su tercera edición y visitó, entre otros espacios, el Centro Cultural Recoleta y el Planetario de la Ciudad de Buenos Aires.”

  • Martina SantoroMartina Santoro

    “Como CEO y fundadora de OKAM STUDlO, Martina tiene un papel clave en el desarrollo de video juegos y proyectos interactivos que cuentan historias únicas a través de múltiples plataformas. Con experiencia en producción de animación, siendo su primer emprendimiento cambiar la manera en que consumimos entretenimiento, tomando el desarrollo de contenidos a un nivel superior, Martina ha sido la fuerza impulsora detrás OKAM.”

  • Oscar Gomez PoviñaOscar Gomez Poviña

    “Oscar nació en 1984 en Buenos Aires. Estudió Letras. Colaboró como guionista para proyectos de animación como “La asombrosa excursión de Zamba” nominada en 2014 como “mejor serie animada infantil” en los International Emmy Kids Awards. Dentro de Okam Studio, participó del desarrollo de varios proyectos, y guionó “Último Carnaval” (co producción con Square Enix Latam) y “The interactive adventures of Dog Mendonça and Pizzaboy” (publicado por KOCH Media).”

  • Mariano Guerino Mariano Guerino

    “Compositor de la ciudad de Tandil, comenzó con nociones de teclado clásico por parte de su abuela, e influenciado por el rock y géneros mas pesados por parte de su padre. Muchos de esos ritmos impactaron en la música en su otro hobby, los videojuegos. Llego a la guitarra y fue por la senda de producir sus propios temas, aprendiendo mas de música y sonido para poder dar la talla de estar en un cine o un videojuego como los que llegaban a él.

     

    Logro ser reconocido como Mejor Sonido y Música dos veces en competencias de cine ( desafío 48hs Buenos Aires 2014, 48hs Tandil) y en Videojuegos quedando seleccionado en el EVA 2015 junto a Samurai Bamboo, y otros proyectos con muy buena aceptación como Juanito Arcade Mayhem.”

  • Ing. Diego G. RuizFoto Diego Ruiz

    “Ingeniero en Sistemas de Información recibido en la Universidad Tecnológica Nacional. Autor de dos libros de programación (C++ programación orientada a objetos y C# La guía total del programador) y más de veinte artículos en la revista .code. Trabajó en diversas empresas locales de desarrollo de videojuegos como Gameloft, Games and Web, Three Melons entre otras.

    Dicta clases de materias relacionadas a videojuegos en diversas instituciones desde el año 2003. Actualmente es profesor de la materia Introducción al Desarrollo de Videojuegos en el ITBA. Socio fundador y director de Dedalord, empresa dedicada al desarrollo y publicación de creaciones originales en diversas plataformas y autor de los juegos Psychoban, Falling Fred, Running Fred, Skiing Fred, Party of Heroes, SuperSonic Jack entre otros.”

  • Durgan A. Nallar (Dan)Dan

    “Director General de [IRROMPIBLES], un medio especializado en juegos de la Argentina. Profesor de Escuela de Game Design América Latina. Profesor del Seminario de Videojuegos de Universidad Maimónides.

    Profesor de la Universidad del Salvador. Profesor de la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. Divulgador y referente de la industria de videojuegos. Consultor de Game Design, Edutainment, gamification, videojuegos y diseño transmedia. Fue el Jefe de Redacción de la mítica revista Xtreme PC, responsable de la sección de videojuegos de MTV Networks, productor y editor de diferentes medios gráficos relacionados a los videojuegos, comics, anime y cine.”

  • Holman Daniel Zarate OsorioHolman Zarate

    “CEO & Presidente de Dinomotion Studios, nacido en Honda Tolima  (Colombia) el 13 de mayo de 1990, Instructor, investigador y especialista en desarrollo de videojuegos, simuladores y animación 3D con 7 años de experiencia, Director y fundador “Tolima Games”, Co-fundador Fundación E-sports Colombia, Asesor en contenidos digitales y  Conferencista en emprendimiento,desarrollo de videojuegos y efectos especiales en diferentes universidades de Colombia y eventos internacionales como Campus Party.
    Holman ha sus 25 años cuenta con la producción de  proyectos como Xtur, Mundo pato “Estados Unidos”, Aventuras Mitológicas “Colombia” y Dino-aventure, Actualmente es miembro de la asociación internacional de desarrolladores de videojuegos IGDA capitulo Colombia y Miembro del Grupo de Investigación GIDIS de SENNOVA.”
  • Milton BermanMilton Berman

    “Ingeniero en Informática de la UBA. Amante de la tecnología. Muchos años en grandes empresas multinacionales liderando diversos proyectos de desarrollo de Software.
    Actualmente CTO de Widow Games, liderando equipos de desarrollo multidisciplinarios, buscando la utilización de las últimas tecnologías y metodologías de trabajo en pos de realizar las mejores versiones digitales de los clásicos juegos de mesa.”

  • Sergio De Vita

    Sergio De VitaProfesional del área técnica y programática, visualizando de cerca el ritmo de la tecnología y sus tendencias buscando un enfoque practico para la aplicación en el desarrollo de videojuegos, para así dejar marca con su experiencia creando tendencias que muevan dicho ritmo, como actual Technical Leader en Widow Games.”

  • Jay SantosJaySantos

    “Graduated in Computer Sciences in the University of São Paulo, with over six years experience in mobile games and applications development. Six years experience with Unity and Area Manager for Latin America since 2012.”

     

    “Graduado en Ciencias de la Computación en la Universidad de Sao Paulo, con más de seis años de experiencia en el desarrollo de juegos y aplicaciones para móviles. Seis años de experiencia con Unity y como Gerente de Área para América Latina desde 2012.”

  • Pablo VilaboaPablo Vilaboa

    “Ingeniero en sistemas de información, Universidad Abierta Interamericana. Lic. en Tecnología educativo UTN. Actualmente se encuentra desempeñado diferentes tareas profesionales en el ámbito académico cómo coordinador de sistemas en el Centro de altos estudios en tecnología informática (CAETI).

    También se dedica a la docencia  universitaria en la Universidad de Buenos Aires y en la UAI.”

  • Nicolás Casteznico-castez

    “CEO y fundador de AVIX Games,  arduo laborista enfocado a ayudar a su equipo en los proyectos con el objetivo de crecer y llamar la atención. Enfocado también en las ideas de comunicación interconectando los puntos, ideas, personas, recursos y necesidades, para encontrar oportunidades y crear experiencias interactivas que tienen como objetivo un tema que fue contada desde el enfoque de los videojuegos.”

  • Ariel Manzur – Lone WolfLone-Wolf-1-Manzur

    “Programador de juegos y motores desde 2001, creció a la par de la industria Argentina. Trabajo en PC, Consolas, y Mobile.”

  • Rodrigo BorgiaRodrigo Borgia

    “Rodrigo Borgia (Argentina): Fundador y CEO de Gamifica – Consultoría en Gamificación. Licenciado en Administración de Empresas, Posgrado en Call Center Management, MBA y certificado en Gamification Design y LEGO® SERIOUS PLAY®.
    Se ha desempeñado diseñando y desarrollando áreas de atención al cliente, comerciales, televentas y negocios móviles para Nuevo Banco de Santa Fe y Hewlett Packard, entre otros. A partir de la creación de Gamifica, ha gestionado programas de millaje y fidelización de clientes, como también proyectos de motivación para empleados en distintas empresas de la región.”
  • Durgan A. Nallar (Dan)Dan

    “Director General de [IRROMPIBLES], un medio especializado en juegos de la Argentina. Profesor de Escuela de Game Design América Latina. Profesor del Seminario de Videojuegos de Universidad Maimónides.

    Profesor de la Universidad del Salvador. Profesor de la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. Divulgador y referente de la industria de videojuegos. Consultor de Game Design, Edutainment, gamification, videojuegos y diseño transmedia. Fue el Jefe de Redacción de la mítica revista Xtreme PC, responsable de la sección de videojuegos de MTV Networks, productor y editor de diferentes medios gráficos relacionados a los videojuegos, comics, anime y cine.”

  • Fundación Argentina de VideojuegosFundav

    “La Fundación tiene por objeto promover e impulsar el desarrollo económico, social y cultural de los videojuegos, aportando valor para la generación de productos y desarrollos artísticos y/o experienciales, instrumentando el valor del videojuego como canal de comunicación, expresión, investigación y transmisión de conocimientos en toda la República Argentina.”

    [De izquierda a derecha]

    Alejandro Andrés Iparraguirre – Fundador

    Facundo Mounes – Presidente

    Juan Sebastián Linietsky – Fundador

    Guillermo Averbuj – Tesorero

    Agustín Pérez Fernández – Primer Secretario

  • Rodrigo BorgiaRodrigo Borgia

    “Rodrigo Borgia (Argentina): Fundador y CEO de Gamifica – Consultoría en Gamificación. Licenciado en Administración de Empresas, Posgrado en Call Center Management, MBA y certificado en Gamification Design y LEGO® SERIOUS PLAY®.
    Se ha desempeñado diseñando y desarrollando áreas de atención al cliente, comerciales, televentas y negocios móviles para Nuevo Banco de Santa Fe y Hewlett Packard, entre otros. A partir de la creación de Gamifica, ha gestionado programas de millaje y fidelización de clientes, como también proyectos de motivación para empleados en distintas empresas de la región.”
  • Durgan A. Nallar (Dan)Dan

    “Director General de [IRROMPIBLES], un medio especializado en juegos de la Argentina. Profesor de Escuela de Game Design América Latina. Profesor del Seminario de Videojuegos de Universidad Maimónides.

    Profesor de la Universidad del Salvador. Profesor de la Escuela de Arte Multimedial Da Vinci. Divulgador y referente de la industria de videojuegos. Consultor de Game Design, Edutainment, gamification, videojuegos y diseño transmedia. Fue el Jefe de Redacción de la mítica revista Xtreme PC, responsable de la sección de videojuegos de MTV Networks, productor y editor de diferentes medios gráficos relacionados a los videojuegos, comics, anime y cine.”

  • Jay SantosJaySantos

    “Graduated in Computer Sciences in the University of São Paulo, with over six years experience in mobile games and applications development. Six years experience with Unity and Area Manager for Latin America since 2012.”

     

    “Graduado en Ciencias de la Computación en la Universidad de Sao Paulo, con más de seis años de experiencia en el desarrollo de juegos y aplicaciones para móviles. Seis años de experiencia con Unity y como Gerente de Área para América Latina desde 2012.”

  • Alejandro Andrés IparraguirreAlejandro Andrés Iparraguirre

    “Técnico Superior en Comercialización y Técnico en Electrónica, se desarrolla como Productor y Gestor cultural fomentando la industria de los Videojuegos. Profesor Titular de la Maestría y la Licenciatura en Artes Electrónicas de la UNTREF Universidad Nacional de Tres de Febrero.

    Actualmente se destaca en la industria del desarrollo de videojuegos como coordinador general en Gamester (Colectivo de profesionales vinculados con los juegos y videojuegos, que tiene como objetivo fomentar el sector lúdico desde la realización, producción, exposición, hasta la comunicación y su relación con otras áreas y prácticas, como la publicidad, la educación y la solidaridad.) y formando parte activa como vocero en DUVAL (Desarrolladores Unidos de Videojuegos de América Latina), es coordinador del área de videojuegos para el Ministerio de Cultura de la Nación y Productor General en Sixth Vowel (Estudio de desarrollo de videojuegos).

    Su trabajo específico es como productor de videojuegos en la coordinación del equipo de desarrollo y como consultor de tecnología y marketing en la industria. Como emprendimientos actuales se pueden desatacar los eventos Game Work Jam (Evento de emprendedorismo de Videojuegos) y Elements Space (Videojuego Action RPG Táctico de SCFI)”

  • itbaf2planeta GuruPlaneta Guru – unidad de negocios de itBAF

    “En 2015, presentamos el primer store de juegos de realidad virtual (VR) para smartphones con sistema operativo Android, en Latinoamérica.

    Hoy nos encontramos en expansión, desarrollando productos tanto para Samsung Gear como para Cardboard. En nuestro stand vas a poder descubrir toda la innovación tecnológica de los últimos tiempos.”

  • Facundo MounesFacundo Mounes

    “Desempeñándose como actual Presidente del comité ejecutivo de la Fundación Argentina de Videojuegos, Facundo pose un historial en la industria que habla de su dedicación e inagotable pasión por la misma, pasando por el periodismo especializado entre las que destacan Xtreme PC y Next Level, y su labor en diversas producciones y rol como educador en en instituciones de renombre como Image Campus y Universidad de Palermo.”

  • Rodrigo BorgiaRodrigo Borgia

    “Rodrigo Borgia (Argentina): Fundador y CEO de Gamifica – Consultoría en Gamificación. Licenciado en Administración de Empresas, Posgrado en Call Center Management, MBA y certificado en Gamification Design y LEGO® SERIOUS PLAY®.
    Se ha desempeñado diseñando y desarrollando áreas de atención al cliente, comerciales, televentas y negocios móviles para Nuevo Banco de Santa Fe y Hewlett Packard, entre otros. A partir de la creación de Gamifica, ha gestionado programas de millaje y fidelización de clientes, como también proyectos de motivación para empleados en distintas empresas de la región.”
    • Argentine Game Developers Association – ADVA

    • Avix Games

    • Cámara Argentina de Comercio

    • Construct 2 - Creation Tools

    • Dedalord

    • Dinomotion Studios - Empresa de videojuegos colombiana

    • EPIC Games

    • Fundación Argentina de Videojuegos

    • Escuela de Game Design América Latina

    • Game On! El arte en juego

    • Gamifica - Consulting en soluciones de Engagement & Gamification

    • GODOT - Game Engine

    • IEEE Computational Intelligence Society - Games Technical Committee (Placeholder logo)

    • itBAF | Ecosistema Emprendedor

    • International Game Developers Association

    • Image Campus - Otra Educación

    • IRROMPIBLES - Prensa Gamer

    • ITSitio.com - Servicio de marketing por Internet

    • LatinCampus - Una nueva manera de educar

    • NUTS Media - Consulting en Media Design

    • OKAM Studio - Game Studio

    • Planeta Guru|Unidad de Videojuegos ItBAF

    • PUVArg | Prensa Unida de Video Juegos de Argentina

    • Scirra Ltd

    • Servicio Nacional de Aprendizaje - Colombia

    • Universidad Abierta Interamericana

    • Universidad de Mendoza

    • Unity Technologies - Unity Engine

    • Universidad Maimónides - Departamento de Tecnología Multimedia

    • Universidad de Palermo - Facultad de Ingeniería

    • Universidad del Salvador

    • Universidad Tecnológica Nacional - Facultad Regional Buenos Aires

    • Unreal Engine

    • Widow Games